dota2的阵容体系有那些 其他 2020-09-13 07:59:29 共1个回答 ()人看过 DOTA2的打法举例如下:1、简单概括现在的阵容体系是输出,爆发,推进,控制限制,团战和GANK,最好是一样都不能少的,其中还得有一样很突出的,作为阵容的主要战术思路;2、当然玩家们加强了其中一方面,另一方面就会相对薄弱,所以根本没有完美的阵容,只有互相克制和选手发挥好坏;3、在这个节奏越来越快的年代,推塔能力逐渐成为了大家目光的焦点,TI3上A队的逆天表现更是让所有人都意识到了带线推塔的威力;4、所以现在大家在选人的时候都会注重推进与防推进这两点,在此基础上,是选择打架比较强的阵容前中期开团直接速推,还是选择前中期牵制坐等一号位起装备;5、节奏快就是这么回事,根本不会等玩家们慢慢发育,现在的主Carry位一般都是连刷野怪带打;6、随着版本演变,能看出大家对控制型英雄的依赖是越来越小,现在有些阵容甚至几乎没有控制技,前期就是依靠超高的爆发秒人,中后期则可以依靠羊刀之类的控制道具,更加是强化了前期的团战能力;7、中前期要打赢团战,基本就是看阵容和发挥,因为那时候装备和等级很难拉开太大,一个团战强力的阵容可以轻易干翻对面,所以那些能冲脸团战强的英雄;8、阵容一般以三保二为佳,二号位是尽量不让资源的,后期转成伪核,给一号位分担压力,如果四保一的话就要保证一号位不被针对,总之一句话,现在的阵容就是主抓推进和打架两个点,在此基础上根据对方的阵容选择性搭配才是硬道理。 () () 我来回答:共有条评论 登录 注册 剩余:2000字 免登录提交 上一页:pcB行业哪个厂最大 下一页:炖二斤排骨用多少肉蔻